Что такое проектирование обучения в образовании?
Упоминается в
- Что такое проектирование обучения в образовании?
- Понимание проектирования обучения в образовании
- Цель проектирования обучения в образовании
- Почему проектирование обучения важно в образовании?
- Основные компоненты проектирования обучения
- Преимущества проектирования обучения
- Примеры моделей проектирования обучения
- Какова карьера в области проектирования обучения?
- Speechify AI Studio — незаменимый инструмент для разработчиков учебных программ
- Часто задаваемые вопросы
- Какие квалификации необходимы для работы в области разработки учебных программ?
- Когда началась разработка учебных программ?
- Сколько зарабатывают разработчики учебных программ?
- Создают ли разработчики учебных программ курсы электронного обучения?
- Где можно найти вакансии разработчиков учебных программ?
- Работают ли разработчики учебных программ с заинтересованными сторонами?
Откройте для себя искусство создания значимого образовательного контента. Узнайте о роли проектирования обучения.
Что такое проектирование обучения в образовании?
Особенно актуально в электронном обучении и онлайн-курсах, проектирование обучения гарантирует, что образовательный контент будет как эффективным, так и увлекательным для учащихся. Давайте углубимся в то, что вам нужно знать о проектировании обучения, включая необходимый инструмент.
Понимание проектирования обучения в образовании
Проектирование обучения в образовании — это систематический процесс создания, разработки и предоставления образовательных курсов и программ. В его основе лежит анализ потребностей и целей обучения, а также формулирование плана для их достижения с использованием различных методов и стратегий преподавания. Опираясь на такие области, как когнитивная психология, теория коммуникации и образовательные технологии, специалисты по проектированию обучения стремятся оптимизировать учебный процесс, делая его эффективным, увлекательным и актуальным для учащихся. По мере того как образовательная среда продолжает развиваться благодаря технологическим достижениям и разнообразным потребностям учащихся, проектирование обучения играет ключевую роль в обеспечении достижения учебных результатов наиболее эффективным и значимым образом.
Цель проектирования обучения в образовании
Основная цель проектирования обучения в образовании — способствовать достижению учебных целей. Это не просто передача информации; это создание учебного процесса, который обеспечивает понимание, запоминание и практическое применение знаний в реальной жизни.
Почему проектирование обучения важно в образовании?
Проектирование обучения играет ключевую роль в обеспечении того, чтобы учащиеся получали последовательный, всесторонний и удобный образовательный опыт. По мере роста популярности онлайн-обучения потребность в структурированных, хорошо спроектированных онлайн-курсах становится еще более очевидной. Проектирование обучения соединяет экспертов в предметной области и учащихся, обеспечивая подачу контента, которая соответствует теории и методологиям обучения.
Основные компоненты проектирования обучения
Проектирование обучения — это сложная архитектура, стоящая за эффективными учебными процессами. Это не просто передача информации, а структурирование контента таким образом, чтобы способствовать пониманию, запоминанию и применению. В основе этого процесса проектирования лежат несколько фундаментальных компонентов. Эти элементы, которые служат строительными блоками для создания значимого образовательного контента, варьируются от первоначальной оценки потребностей учащихся до формулирования четких целей, выбора соответствующих стратегий обучения и использования подходящих инструментов оценки. Давайте подробнее рассмотрим каждый из этих основных компонентов проектирования обучения:
Анализ
Этот этап включает в себя понимание потребностей учащихся, целей обучения и доступных ресурсов.
Дизайн
На этом этапе специалисты по проектированию обучения работают над дизайном обучения, содержанием курса, проектированием учебного плана и общей структурой учебной программы, часто используя раскадровки или симуляции.
Разработка
Здесь создаются реальные учебные материалы и модули, часто с использованием мультимедиа и интерактивных элементов в учебных занятиях.
Оценка
Этот важный этап оценивает эффективность учебных материалов в достижении учебных результатов.
Преимущества проектирования обучения
Проектирование обучения гарантирует, что учебные материалы адаптированы для достижения конкретных образовательных целей. Оно предоставляет структурированную основу для подачи контента, улучшая пользовательский опыт. Используя систематический процесс, проектирование обучения обеспечивает, что обучение будет последовательным, актуальным и увлекательным.
Примеры моделей проектирования обучения
Модели проектирования обучения предоставляют структурированные рамки, которые педагоги и тренеры используют для разработки эффективных учебных процессов. Эти модели служат чертежами, которые направляют процесс проектирования обучения, от оценки потребностей и определения учебных целей до создания и предоставления контента. Вот разбивка наиболее распространенных моделей проектирования обучения:
Модель ADDIE
Модель ADDIE — это систематическая структура проектирования обучения, используемая для руководства созданием эффективных образовательных программ и учебных модулей. Служа динамичным, итеративным чертежом, модель ADDIE гарантирует, что образовательные вмешательства будут как всесторонними, так и адаптируемыми к изменяющимся потребностям учащихся. Представляет собой пятифазный процесс:
- Анализ — определение потребностей и целей обучения
- Проектирование — разработка содержания курса и учебного опыта
- Разработка — создание материалов и мероприятий курса
- Внедрение — проведение программы для обучающихся
- Оценка — анализ и улучшение эффективности обучения
Модель Киркпатрика
Модель Киркпатрика, разработанная доктором Дональдом Киркпатриком в 1950-х годах, является широко признанной системой для оценки эффективности учебных программ. Эти уровни вместе дают полное представление об эффективности обучения, от немедленных впечатлений до долгосрочных результатов. Она включает четыре иерархических уровня оценки.
- Реакция — это самый базовый уровень оценки, измеряющий немедленную реакцию участников на учебную программу.
- Обучение — на этом уровне измеряется, насколько участники продвинулись в навыках, знаниях или установках после прохождения обучения.
- Поведение — этот уровень оценивает перенос обучения в рабочую среду. Он анализирует, используют ли участники полученные знания на рабочем месте.
- Результаты — это высший уровень оценки, направленный на измерение конкретных результатов и достижений, полученных благодаря учебной программе.
Таксономия Блума
Таксономия Блума, представленная Бенджамином Блумом в 1956 году, является иерархической системой, используемой для классификации учебных целей по уровням сложности и специфичности. Она описывает когнитивные процессы, задействованные в обучении, начиная с базового усвоения знаний и заканчивая сложными когнитивными навыками. Изначально структурированная в трех основных доменах — когнитивном, аффективном и психомоторном, таксономия наиболее известна своим когнитивным доменом, часто изображаемым в виде пирамиды с шестью уровнями: Запоминание, Понимание, Применение, Анализ, Оценка и Создание. Эти уровни помогают педагогам в разработке учебных заданий, формулировке вопросов и оценке прогресса студентов, обеспечивая комплексный подход к обучению.
Девять событий обучения по Ганье
Девять событий обучения по Роберту Ганье — это систематический подход к проектированию обучения, который описывает конкретные шаги, которые должны следовать педагоги для обеспечения эффективного и результативного обучения. Основанные на когнитивной психологии, эти девять событий базируются на идее, что определенные учебные события соответствуют и стимулируют различные когнитивные процессы у обучающихся. Следующие события, выполняемые последовательно, предлагают надежную основу для создания значимых учебных впечатлений:
- Привлечение внимания для фокусировки обучающегося
- Информирование обучающихся о целях для установления четких ожиданий
- Стимулирование воспоминания предыдущих знаний для построения на существующем понимании
- Представление содержания в организованной и ясной форме
- Предоставление учебных рекомендаций для облегчения понимания
- Выявление выполнения для демонстрации понимания обучающимися
- Предоставление обратной связи для устранения недопонимания
- Оценка выполнения для обеспечения достижения учебных целей
- Укрепление запоминания и переноса для помощи обучающимся в применении знаний в различных контекстах
ASSURE
Модель ASSURE — это структура проектирования обучения, которая направляет педагогов в создании эффективных учебных впечатлений путем интеграции технологий и медиа в учебный процесс. Аббревиатура означает: Анализ обучающихся, Установление целей, Выбор методов, материалов и медиа, Использование материалов и медиа, Требование участия обучающихся, Оценка и пересмотр. Модель предлагает систематический подход к планированию уроков. Подчеркивая интеграцию технологий и активное участие обучающихся, модель ASSURE гарантирует, что образовательные впечатления будут динамичными, актуальными и адаптированными к разнообразным потребностям и предпочтениям современных обучающихся.
SAM
Модель последовательных приближений (SAM) — это гибкий и итеративный подход к проектированию обучения, который завоевал популярность в образовательном и корпоративном секторах благодаря своей адаптивности и эффективности. В отличие от традиционной модели ADDIE, которая является линейной и часто считается трудоемкой, SAM подчеркивает сотрудничество, повторное тестирование в малом масштабе и быстрое прототипирование. Модель делится на две основные фазы: фазу подготовки и фазу итеративного проектирования. Первая включает базовую подготовку и основу для процесса проектирования обучения, в то время как вторая состоит из итеративных циклов проектирования, разработки и оценки. Создавая среду постоянной обратной связи и совершенствования, SAM гарантирует, что конечный продукт будет как эффективным, так и соответствующим потребностям обучающихся.
Какова карьера в области проектирования обучения?
В сфере среднего и высшего образования проектирование обучения является ключевой областью, где эксперты, известные как дизайнеры учебного опыта или просто дизайнеры обучения, играют значительную роль в формировании образовательного ландшафта. Эти дизайнеры обучения усердно работают над созданием, обновлением и совершенствованием электронных курсов и других учебных материалов на основе прочных принципов проектирования, чтобы обеспечить оптимальное обучение студентов.
Помимо традиционной разработки учебных программ, их работа часто включает создание учебных материалов, контроль за разработкой курсов электронного обучения и даже освоение сложностей систем управления обучением. Сильный акцент на управлении проектами и решении проблем позволяет этим профессионалам разрабатывать инновационные решения для обучения, адаптированные к различным потребностям. Их опыт гарантирует, что учебная среда будет увлекательной, с мероприятиями, направленными на понимание и применение знаний. Учитывая растущую зависимость от цифровых платформ в образовании, их роль в разработке и оптимизации электронного обучения становится более важной, чем когда-либо.
Speechify AI Studio — незаменимый инструмент для разработчиков учебных программ
В быстро меняющемся цифровом мире Speechify AI Studio становится важным инструментом для разработчиков учебных программ. Эта продвинутая платформа предлагает функции на основе ИИ, которые соответствуют современным образовательным потребностям. Дизайнеры могут использовать его возможности редактирования видео с ИИ для интеграции различных мультимедиа в эффективные модули электронного обучения, а голосовые озвучки на основе ИИ обеспечивают ясность и последовательность. Функция дубляжа в один клик повышает доступность на нескольких языках, а аватары на основе ИИ добавляют персонализированный подход, увеличивая вовлеченность. Используя Speechify AI Studio, дизайнеры могут создавать инклюзивный, высококачественный образовательный контент, подходящий для разнообразных учащихся. Попробуйте Speechify AI Studio бесплатно уже сегодня.
Часто задаваемые вопросы
Какие квалификации необходимы для работы в области разработки учебных программ?
Для работы в области разработки учебных программ обычно требуется степень бакалавра или магистра в области разработки учебных программ, образования или смежной области, при этом многие работодатели предпочитают кандидатов с магистерской степенью, опытом разработки учебных программ и знанием систем управления обучением, теорий разработки учебных программ и инструментов электронного обучения.
Когда началась разработка учебных программ?
Разработка учебных программ как формализованная область начала формироваться во время Второй мировой войны из-за необходимости быстрого обучения в армии.
Сколько зарабатывают разработчики учебных программ?
Средняя зарплата разработчиков учебных программ в США составляла около 65 000 долларов в год, но она может значительно варьироваться в зависимости от опыта, образования, местоположения и конкретной отрасли.
Создают ли разработчики учебных программ курсы электронного обучения?
Да, разработчики учебных программ специализируются на образовательных технологиях, обеспечивая учащимся, будь то в микрокурсах или полноценных онлайн-курсах, наилучшее образование.
Где можно найти вакансии разработчиков учебных программ?
Вы можете найти вакансии разработчиков учебных программ на LinkedIn, используя функцию поиска работы на платформе и введя "разработчик учебных программ" в качестве ключевого слова.
Работают ли разработчики учебных программ с заинтересованными сторонами?
Да, разработчики учебных программ часто сотрудничают с заинтересованными сторонами, чтобы гарантировать, что решения для обучения соответствуют потребностям организации и учащихся.
Клифф Вайцман
Клифф Вайцман — защитник прав людей с дислексией, генеральный директор и основатель Speechify, ведущего в мире приложения для преобразования текста в речь, с более чем 100 000 отзывов на 5 звезд и первым местом в App Store в категории «Новости и журналы». В 2017 году Вайцман был включен в список Forbes «30 до 30» за его вклад в повышение доступности интернета для людей с нарушениями обучения. Клифф Вайцман был упомянут в таких изданиях, как EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable и других ведущих СМИ.