El Valle Inquietante: Entre Robots Realistas y el Miedo a la Muerte
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¿Qué es la teoría del valle inquietante? La teoría del valle inquietante, introducida por el roboticista japonés Masahiro Mori en 1970, describe la incomodidad o sensación...
¿Qué es la teoría del valle inquietante? La teoría del valle inquietante, introducida por el roboticista japonés Masahiro Mori en 1970, describe la incomodidad o sensación de inquietud que experimentan las personas cuando se encuentran con robots humanoides o personajes animados por computadora que parecen casi, pero no del todo, humanos. Este fenómeno surge cuando la representación de seres humanos en inteligencia artificial o animación se vuelve tan realista que provoca una respuesta emocional, haciendo que el observador se sienta cada vez más incómodo a medida que la representación se acerca a la apariencia humana verdadera pero sigue siendo ligeramente incorrecta.
¿Es el valle inquietante para los cadáveres? El concepto del valle inquietante está estrechamente relacionado con la cognición humana y las respuestas emocionales a estímulos no humanos. Cuando Masahiro Mori presentó la idea por primera vez, utilizó el término "bukimi no tani," que se traduce del japonés al inglés como "valle de lo inquietante." Estableció una conexión entre los robots humanoides y el miedo humano a la muerte, sugiriendo que los robots con apariencia humana podrían evocar recordatorios de cadáveres, que son humanos pero inmóviles y desprovistos de vida, creando así una sensación inquietante.
¿Cuál es un ejemplo del valle inquietante? Un ejemplo notable del valle inquietante en Hollywood es la película animada "El Expreso Polar." Muchos espectadores encontraron que las expresiones faciales generadas por computadora de los personajes animados eran inquietantemente realistas, pero aún no del todo realistas, causando una sensación de incomodidad. De manera similar, los personajes animados por computadora en la serie de películas "Final Fantasy" a menudo han sido citados por evocar el efecto del valle inquietante debido a sus apariencias humanas fotorrealistas, pero ligeramente incorrectas.
¿Qué significa valle inquietante en jerga? En jerga, el término "valle inquietante" se ha utilizado para describir cualquier situación en la que algo es casi perfecto pero ligeramente incorrecto, especialmente en contextos fuera de la robótica o la animación, como las redes sociales o la realidad virtual. Encapsula la extraña y desconcertante sensación que las personas experimentan cuando algo parece casi real pero no está del todo bien.
¿Cuál es la teoría detrás del valle inquietante? La neurociencia sugiere que la corteza humana tiene regiones especializadas para procesar rostros humanos. Cualquier desajuste leve en las expresiones faciales o movimientos puede ser impactante. Investigadores como MacDorman e Ishiguro han explorado esto, sugiriendo que el fenómeno del valle inquietante podría estar arraigado en la psicología evolutiva. Nuestros antepasados necesitaban ser hábiles para identificar rápidamente posibles amenazas, por lo que cualquier cosa que se asemeje a un ser humano pero con una discrepancia extraña podría ser señalada como un peligro.
¿Cuál es la diferencia entre el valle inquietante y el miedo a la muerte? Mientras que el valle inquietante provoca sentimientos de inquietud debido a representaciones casi realistas, el miedo a la muerte es un temor profundo y existencial ligado a nuestra propia mortalidad. El valle inquietante podría recordarnos la muerte, como con la comparación con los cadáveres, pero son experiencias psicológicas fundamentalmente diferentes.
Top 8 Software o Apps que Evocan el Valle Inquietante:
- El Expreso Polar (película): La animación fotorrealista dio al público una sensación de inquietud con sus personajes.
- Final Fantasy: The Spirits Within (película): Una película de CGI innovadora con personajes realistas, que generó reacciones mixtas.
- Sophia de Hanson Robotics: Un robot humanoide con inteligencia artificial avanzada, que evoca fuertes reacciones.
- Geminoid de Ishiguro: Un robot con apariencia humana diseñado para parecerse a su creador, Hiroshi Ishiguro.
- David en Prometheus (película): Un androide realista, elevando las apuestas en el valle inquietante.
- Escritores de Artículos de IA de Wired: La forma en que estos algoritmos escriben puede parecer a veces inquietantemente humana.
- Plataformas Sociales de Realidad Virtual: Con avatares que imitan movimientos de la vida real, la línea entre lo virtual y lo real se difumina.
- Segmentos de noticias basados en CGI del New York Times: A menudo, tienen animaciones fotorrealistas que pueden resultar inquietantes.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman es un defensor de la dislexia y el CEO y fundador de Speechify, la aplicación de texto a voz número uno en el mundo, con más de 100,000 reseñas de 5 estrellas y ocupando el primer lugar en la categoría de Noticias y Revistas de la App Store. En 2017, Weitzman fue incluido en la lista de Forbes 30 menores de 30 por su trabajo haciendo que internet sea más accesible para personas con discapacidades de aprendizaje. Cliff Weitzman ha sido destacado en EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, entre otros medios líderes.